w załączniku podsyłam kod źródłowy do małego projektu zrealizowanego w środowisku Testbed dołączonym do plików biblioteki Box2D. Oprócz umieszczenia pliku nagłówkowego w folderze Testbed/Tests należy również edytować plik TestEntries.cpp znajdujący się w tym samym folderze i dodać w nim dwie linie kodu: "{"ModSym Test", ModSym::Create}," oraz "#include "ModSym.h"". Sam kod zrealizowany został na podobieństwo tych domyślnie wgranych w pliki biblioteki, czyli takich, które prezentowaliśmy podczas zajęć. Nasz kod wykorzystuje filtrowanie kolizji i obsługę kontaktów dla różnego typu ciał w prostym przykładzie gry, polegającej na jak najdłuższym utrzymaniu piłek oraz "paletki" ponad dolną krawędzią prostokąta, w którym dzieje się cała akcja.