M11 00 - efekt startowy -- M12 - Oświetlenie 01 - światło otoczenia i rozproszone 02 - rozbłysk 03 - oświetlenie per pixel 04 - tłumienie -- M13 - Teksturowanie 05 - teksturowanie 05a - mieszanie dwóch tekstur 06 - specular map (rozbłysk inny dla oceanów i kontynentów) 07 - normal map - bump mapping